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■風乗りの号鐘 気球艇装備のひとつ。気流に押し流されることなく大空を巡航できる。 艇名○○(気球名)の銘が刻まれた釣鐘。流れる風を自在に乗り越える力を持つ。 エンディング後に入手できる。三竜の巣に行くためには必須となる。 強風を乗り越えて携帯磁軸を設置したら、もう使うことはほとんどなくなるだろう。 ↑俺はメシを食うために第六迷宮前に携帯磁軸置いてるから、この装備はしょっちゅうお世話になる ↑絶界山鯨美味しいです 登場作:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(3DS) コメント
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■SSQ2-25F 永劫の玉座に座したる暁の王 新・世界樹の迷宮2の第五階層25F。 マップの前半は恒例のFOEごちゃまぜ空間を突っ切り、後半は割と単調な普通の迷路である。 赤いボタンは押すなよ?絶対だぞ! 探偵ごっこ→馬に全力で戦う→絶望は多いと聞く ストーリーで謎の言葉を解読しようとすると、新1プレイした人ならクスッとくるセリフがある。是非見ることをお勧めする 今作の敵襲イベはそんなに鬼畜じゃないな〜などと余裕綽々なボウケンジャーを恐怖のどん底に突き落とすフロア 隙を生じぬ二段構え。しかし姫様があの小説が好きという情報を得るには避けては通れない どことなく新1のB30を思い出す構造。難易度はダンチだが… マップ前半と後半で雰囲気違いすぎて戸惑った バーロー第2形態の戦闘背景は箱舟の外。王の間にいたはずの冒険者はどうやって戦っていたのだろう。天井が開く? 謎の文字は、クラシックでは「現在使われている文字と共通点はない」、ストーリーでは「城で使われている文字に似ている」と異なる説明がされる。 青いボタンを押すと何日経っても通常エンカウントが全く起こらなくなるバグが複数報告あり。赤いボタンを押せば直る。 ↑x2、壁に刻まれた文字のくだりはクロエ「(注釈、ハイ・ラガードの)お城で使われているのと似ている気がするけど、…違う。…読めそうにない」ベルトラン「ここ、空飛ぶ城はハイ・ラガードの祖が使ったつー城だからな」なので、ここの部分はクラシックと意味は同じ。と、いうか機械類の文字は、読めているだけどね…スープの自販機の「明日のご利用をお待ちしております」だとか噴霧器の「充填中」だとか。 「せっかくだから俺はこの赤いボタンを選ぶぜ」・・・後悔した模様。 何も知らずとりあえず赤ってしたらえらいことになってます、今 人間はこういう状況(切羽詰まった状況)だと赤いのを選べないのさという誰かのセリフが浮かび 赤に手がのびた 階層名がさりげなく暁の上帝から暁の王に変わってるんだね クリア後に食材集める際は赤ボタン押すよなあ!? ここでも自慢げに「我こそはオーバーロード」みたいなことをバーローが言ってくる。どれだけその名前が好きなんだ オーバーロードだぞー偉いんだぞー敬えーみたいな感じなのか…… 青いボタンを押して、効直後に糸で帰還したらエンカしないバグが発生した。効果が切れる前に街に帰還してしまうとバグが発生するのかも。上記のように、赤いボタンを押せば直る 暁の王はさすがにダサすぎる。 そうだよな、アンデッドキングくらい格好良いのが合うよな! コメント
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■SSQ2-22F 歩みを阻むは破裂の痛みと死の黒刃 新・世界樹の迷宮2の第五階層22F。新2ではマップ自体の名前が変更。 「破裂の痛み」は爆弾、「死の黒刃」はしっこくハウスの隠喩だろう 漆黒さんを爆撃する簡単なお仕事。FOEは即死の爆弾をボウケンシャーはいくら喰らおうが死にはしない コウモリに呼ばれて現れた時、君はきっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 じゃあ、死のうか 死の黒刃の前に無道の闇刃で死ねるんですが…… 心強い味方となる爆弾が初登場するフロア 破裂の痛み(意味深) しっこくハウス!しっこくハウス! 3体囲まれた時のヽ(^○^)ノ感は半端ない。 アリアンナちゃんにピンク色のキノコを突っ込んで破裂の痛みです? ↑その枯れたリーキしまえよ 破○の痛み…やだ卑猥 本来なら味方であるはずの爆弾に屠られるFOEがなんか不憫である 苺符戦法する為にレア採取を漁る日々… ミサイル直撃で即全滅でも良かった(よく調教された冒険者談 ↑それはさすがにないわ。なので、俺は調教されてない! ストーリー、クラシック、スタンダード、エキスパート合計で160回以上hageてるけど、まだまだ甘いレベルだな 最初は次々出てくる爆弾ウゼーと思ったけど、そのうちかわすコツを掴んだら楽しくなってきた。多分新1の三倍速の鳥さんに鍛えられたおかげ…かな? あの爆弾嫌い(氷) 「騙されるものか!」 リス相手に気合い入り過ぎのナレーションさんである。 もっと高性能の爆弾を作ればいいのに...... 一体目のしっこくさん乗り越えればすぐ階段なのに…まあいつものことだけど ↑↑あんまり強力すぎるとバーロー宅がヤバいんじゃね? 宝箱から「呪いの香」が出るのは草。「ジャガーさんに使え」って言われてる気がする コメント
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■SSQ2-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 新・世界樹の迷宮2の第五階層21F。 ジェダイは健在であった 何かゴハン出てくる 自販機っぽいシロモノがあるけどお金入れないでも出てくるので違うものなのかな?と少し疑問 ↑中の人が頑張ってるに決まってるだろ ↑???「中の人などいない!」 4にあった食糧生産マシーン的な物なのかもしれない あかいぶよぶよかな? ↑×6それらは特定の食材を入れる事で効果が激増する。もっともその食材は少し進めないと手に入れる事は出来ないが だいたいのボウケンシャ‐はここで断末魔かしっこくハウスの洗礼を受ける アイアンアーマーの四肢潰しのかなり痛い、ベルトランの腕が封じられ四肢潰しが直撃とか 入り口で視点ぐりぐりできるのは感動 自販機?から出てくるのは「ダークチキンスープ」「どろろ味噌汁」「シームアントムヤンクン」の3つ。これらは何か元ネタあるのかな? 断末魔は溜めが必要になってhageにくくなった。仕方ないけど物足りないなぁ。 前も其に在りて地を睥睨する古の扉だったのでは ↑ダークソイソース(醤油ベースの甘辛ダレ。シンガポール風チキンライスに使う)+チキンスープ ・ とろろの味噌汁 ・ ??+トムヤムクン(タイのから酸っぱいスープ) だと思うんだが、シームアンってなんだろうなあ…ダークの部分も単にゴロでくっつけただけかもしれないが、俺の知識でチキンに合わせる『ダーク』はコレしかわからん シームアンで検索するとタイの地名が出てきた。シームアン地方風のトムヤンクンということか シームアンってのは、地名や人名のศรีเมือง(シームアン)じゃなくて、紫色って意味のสีม่วง(シームアン)だと思う。紫光のゼラチンを入れると効果が上がる所からも、紫色のトムヤムクンって意味のほうが通ってそうだし。 ストーリーではアザステリンクオーダーで焼き払ってたせいで気づかなかったけど、フォレストバットもマンドレイクもとても厄介だね タイ語に精通したボウケンシャー…存在したのか… あのメニューはバーローが開発したんだろうか…… クエストでノヅチとかマンドレイクのドロップを狙うためここに泊まってたんだけど、どろろ味噌汁のおかげでTP回復できて助かった ここに入るとバーローが話しかけてくるが、クラシックのバーローは全敵対NPC中唯一(?)おまえは誰だといっても名乗ってくれる。しかも入った瞬間自慢げにオーバーロードと言ってきているのにもかかわらずもう一度言ってくれる。なんかかわいい ↑6 同じように、ダークチキンスープもブラックウイングの脂で黒っぽくなる描写があるので、単純にダーク=黒色っぽい ヘイゲイする扉はリメイクでも確かに存在する…のだがぶっちゃけココで印象的なのは食い物だろう コメント
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■SSQ2-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 新・世界樹の迷宮2の第五階層23F。 なんということでしょう 上帝の手により窮屈だった番犬小屋が追尾爆弾付きの開放的な空間に生まれ変わりました 4つ当てると爆弾が止むのは、そこまでは上帝が慈悲でわざと出してたということだろう (爆弾の誘導の仕方わからなくて当てずに挑んだなんて言えない) ジャガーを爆撃してと言わんばかりの爆弾。これ見よがしに置かれた回復ポイント。バーローはジャガーに恨みでもあるのか?どうでもいいが、回復ポイントでスライドパッドを操作したり、Rボタンを押すと少し面白いことになる。壊れないとは思うけど、責任はとらないよ。 ↑4ビフォーアフターww ↑×5匠はバーローってかww ↑4(「爆弾は入ってこれないところがある」とかアドバイスくれるNPCいるから、狭い通路は爆弾が通過できないって勘違いしても仕方ないよ) 上手く誘導すれば4つ目を当てた後に残った爆弾もジャガーに誘導できる…が、5つ目はジャガーさんが自動で爆弾を正面に見据えるのでどうあっても破壊されてしまう 踏破するだけなら非常に簡単なフロア。旧のFOEハウスとはえらい違いだ。 ↑×6だけど、セーブする時ね。 あの大部屋丸ごとエンカウントしない地帯だから宣伝結果待ちに持ってこい 爆弾は2発目を当てるのが難しいと思う。それさえ当てられれば3,4回目は割とすんなりいける。 樹海磁軸以外のセーブポイントがある唯一のフロア。ジャガーさんに爆弾を4発当てたら回復とセーブをしておこう 四発当てたし一旦街に戻って準備を整えるか!……うわあああああ! (装備グリモア料理を付け替えながらトライ&エラーが必要な強敵)×(自分より早く動く爆弾とジャガノを誘導してぶつける難解パズル)ってのはちょっとミスマッチだと思う ↑逆に考えるんだ両方対策しても勝てるとは限らないという強さを持ってるんだと 爆弾を当てるのが難しいと感じる人は色々と難しく考えすぎているのだと思う 左右に4本ずつ通路があり、爆弾を当てるのは4回…ということに気づくと割と労せず当てられるようになる。 樹海探索中にセーブできる場所は幾つかあるが、いつもこの階のポイントを使ってる。フロアジャンプにはモヤモヤしつつも便利に使わせてもらっているので、階段にジャンプして振り向けばセーブ。日付変更間近だったら一気に全回復して、一階の入り口までジャンプ。日付が変わればまた回復できる。 ちなみにジャガーさんは、そんなに黒くない。意外とカラフル、っていうか派手。バーロー金ピカ趣味だからなぁ。ジャガーさん的には正直、俺の趣味じゃないと思っている可能性も。余計不憫になってしまった。 ジャガーさんを倒す前に階段のある扉の方へ行くとご丁寧に上帝様自らロックしたことを教えてくれる。見てたのか え…爆弾当ててダメージ稼げたのか…………………正々堂々戦ってしまった……どうりで強すぎたわけだ 「黒き獣は命に困りて全てを滅す」だと思ってた…。まあ別になにも困ってないよな、恥ずかしい。 ↑俺も同じこと考えてたわ RTAのパターンを真似してみたら、簡単に爆弾当てられた。初見プレイの苦労は何だったのか… 伝説グリモア量産するために、ジャガーさんの前を往復しています。 コメント
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■SSQ2-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 新・世界樹の迷宮2の第六階層27F。 だだっ広く、ダメージ床のあるエリアが南北に分かれているフロア。しかし訓練されたボウケンシャーはダメージなど気にせず踏み抜くことだろう。 ↑そして一斉に反応するアステリオスに絶望するまでテンプレですね ここだけフロアジャンプが解禁されてないボウケンシャーは多いはず ↑妥協してピクニックで全て踏み踏みしました(震え声) 北側の探索が非常に面倒。霧ありだと視界(マップの明るくなる範囲)が解放されず、霧なしだと隅々まで探索する際にアステリオスに発見されてしまう。隅々まで探索しきるには北側のFOEを全滅させるか、2、3回に分けて探索した方がいい やっとこさフロアジャンプ解禁。アステリオスを倒してはカズラを爆発させる日々…辛かった アステリオスに怯えつつ真面目に一歩ずつマッピング→油断して葛に激突→対処法をまだ知らなかったもののなんとか自爆に耐える→「え、霧晴れるの!?今までの苦労の意味は!?」→アステリオスが連鎖反応 必死で逃げ帰ったらフロアジャンプ開いたので苦労のかいはあったんですが。 29F特定のワープを踏むとここの北側階段への一方通行となる 糸もFJも無い場合地獄を見ることに カズラを自爆させて斥候の長靴を使って北側の視界を解放してたらアステリオスに追い回された。しまいには何か楽しくなってきた。 アステリオスを駆除する際は霧状態で1匹ずつ釣り、ロードサワロあたりと戦闘中に後列へ乱入させると安全に処理できる。 FOEが大量にいる部屋にもかかわらずエンカウント率がやたら高い。獣避けの鈴が強く推奨されるフロア ダメージ床をひとつひとつ踏むときはライフトレード特化型カースメーカーを連れてこよう。エンカウントしても不意討ちでない限りは割と安心できる コメント
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■SSQ2-16F 美しさに惑いし足を掬うは金色の羽音 新・世界樹の迷宮2の第四階層16F。新2ではマップ自体の名前が変更。 カメェェェーー!!は雑魚に格下げ。かわりに社員バードがFOEへ。新1のアイスシザース的なFOEパズルになっている 鳥は一回動かせば迷宮を離脱しても動かないから楽。視界に入ると動くけど。 あの鳥の思考ルーチンは確実に巣の防衛<ボウケンシャー抹殺 コイツのスキルは溜めてからしか使わないので轟音弾があれば到達時で充分倒せるしかし直撃すらば即全滅するレベル、轟音弾をたっぷり用意しておこう この階のアピキウス氏レシピは他と入手法が異なるため見逃しに注意 ↑つくづく、アピキウス氏とはいったい……と考えさせられる、 ↑↑旧2だとhageイベントだったからスルーした人もいるだろうな 桜の樹の下には料理本が埋まっている ↑ なお埋まっていたのは本だけではなかった模様 北東の毛虫が落ちてくる木、ペットだと専用メッセージっぽい?ほめてほしそうにしているペットがかわいい。 釣りも印象深い。そりゃ大物だよw 翼人の初台詞が、ストーリーだと「全能たる星は」と始まり、クラシックだと「星の定めは」と始まる。この違いはどういう意味を持つのか。他にもこういう微妙な違いがモードによってあるんだろうな。 戦闘BGMも変わるので雰囲気が結構変わる。どこか今作はストーリーの展開も相まって雰囲気が出てる。 「空を泳ぐ魚などいるわけがない!」 料理本と一緒に埋まってたのはアピキウス氏本人なのだろうか。より掘り進むを選択した時、ベルが途中で掘るのを窘めたのも納得がいく。 ↑2 コロトラングル「えっ」 大海原の侵食には何度お世話になったことか。 コメント
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■SSQ2-17F 花道を駆け抜けるは真紅の角 新・世界樹の迷宮2の第四階層17F。新2ではマップ自体の名前が変更。 仲間ひとりの口の中にキノコ突っ込むことができるイベントはすごい面白かったww 毒キノコ見抜いて蹴散らすペットさんマジ頼もしい。 フラヴィオにキノコ食わせたが、親友が満面の笑みで毒キノコ構えて向かってくる構図ってかなり不気味だよなあ… クロエに食べさせたら混乱状態みたいにめちゃテンション上がるのかな思ったら違った… にんまり なんで女性陣には口に突っ込むだけなのに男性陣には喉奥に突き込むんですかね… キノコ以外にはFOEのサイを以下に鉢合わせしないかが焦点。ちなみに落として消滅させることも出来る。次の日には復活するが アリアンナちゃんのお口にピンク色のキノコをつっこんであげますねーホラホラ(ボロン ↑その死色の細茎しまえよ 奴の突進を初めて見るとうおおおおおってなる 小石とのバトルもアホくさくて笑った。ファーさんみんなから呆れられてるぞww キノコといい小石といい、ギンヌンガ三・四層でのシリアスさの余韻が吹っ飛ぶくらいのボケッぷりを見せてくれるファーさん。いいキャラしてるわww キノコ、小石、エトリアの悪夢、下層に落ちるサイとネタが満載な層 最初サイが落下して逝った時思わず笑ってしまったww 何とでも言うがいい!君は勝利したのだ!! ・・・吹くなというのが無理だったw ファーさんは間違いなくメンバー一樹海探索を楽しんでいるだろう。マトリックスのごとく小石を躱しドヤ顔決めるファーさんかわいい。 某モンハンにあっても違和感なさそうなクエスト名である サイモン? 何か本気で石ころ避けたかったからブシドーに心眼で避けさせた。かっこよ・・・くない メディ子(トラブルメーカー)にキノコ食わせたら青ダク(罠イベント被害者枠)が巻き添えに 黒ランダーに食べさせたらしいたけ(妹)の口に突っ込んで、二人してアホになってた… メディックもキノコを食べるって事は、被害回避できるのはペットだけかな。野生の嗅覚恐るべし。 新1の例のキノコ状物体に続き、どうしてこういかがわしいのか…新3にも似たようなイベント用意されてたら笑う キノコやら石やらのところで逆に躁ハッピーな感じにファーさんぶっ壊れたのかと思ってしまったのは自分だけでいい 難易度関係なくピクニック気分である。 クラシックだと小石に襲撃されるキャラはランダム。逆襲するキャラは任意に選択できる。自分は勿論、小石に泣かされたガン太にリベンジさせました。仇討ちシチュにした人もいそう。 二人旅できのこを食べると妙なことに。一人だとこのイベどうなるんだろ ↑ちゃんと1人で2本食べるよ…食べたあとの空しさが何とも言えない 小石イベントはカスメ子に直撃し、心眼で避けた。あの娘が能動的に動き、そしてこんな事にムキになるなんて…!とパーティメンバーに衝撃が走った。 ストーリーではファーが小石を一発で避けた、でもクラシックでは全員が失敗しまくって凄く間抜けな事になってた 毒キノコを見破ったり毛虫を蹴散らし素材ゲットしてきたりとペットのドヤ顔祭りの階である。可愛い。 何でもペットにやらせてきて良かった 犀「花道オンステージ」 無口ダウナー系少女がキノコ食わされてバカ笑いする姿はPTに衝撃を与えた。なお、wikipediaによればワライタケを食うと「衣服を脱いで裸踊りをしたり」することがあり… ↑このネタの系譜が5の三層キノコイベントか… 仲間の口にキノコ押し込んだ犯人は、今では仲間にパワーゲル(意味深)をねじ込む毎日 コメント
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■ハピネスバニー 第3大地 銀嵐ノ霊峰で入手できる食材。 幸運を呼び込むと伝わる幻の雪ウサギで、めったに会えない。 食われる側のバニーは不運でしかない。 シアワセうさぎ アイスシザーズさんを希少化できるため、乱獲による絶滅が危惧されている 大抵そのまま食べるのではなくカマキリさんのエサにされてしまう。 パトリオットミサイルキックをかましてきたりはしない はぴねす!! なんと、伝説食材以外でプーカ5種を稀少化出来る唯一の食材でもある。お前達は一体どこの冷凍カマキリだ。 続き)「幸運を呼ぶ」繋がりだからか。先制手段がないと開幕早々逃げられるので何のメリットもない。経験値は雀の涙だしね…。 黄金ガチョウ、金糸衣笠茸でも希少化出来たよ。多分雲上龍鯉でもいける。 ↑雲上龍鯉での希少化を確認。FOEを希少化できるやつならOKっぽい。ハピネスバニー 関係なくてスマン。 キラキラしたプーカが見れるとな ↑↑↑×衣笠◯絹笠 スマン。 ???「皆さんをハピネスな気分にして差し上げましょう。…そぉ~れ♡」 コメント
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■未識別アイテム 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョンに落ちているアイテムが未識別状態になっていること。識別アイテムやスキル等を使わないと名前が発覚しない。 ウィ〇ードリィを思い出す。 巻物はルヴィ語、ピシディア語、ファリスク語、リュディア語、ミシア語、ミリア語、ダキア語、ヒッタイト語、ルシタニア語、クチャ語、パイオニア語、ノール語、オスク語、イリュア語、ウェネティ語を発見。SQ世界にある国なのだろうか? ↑どうやら現実世界の古代語のようだ。イリュア語はイリュリア語の間違いだろうか? 印石はアイオライト、アクアマリン、アメシスト、エメラルド、ガーネット、カリア、キャッツアイ、クリスタル、サファイア、サンストーン、ジルコン、ターコイズ、トパーズ、トルマリン、バイライト、ローズクォーツなど実在する鉱石の名称に置き換わっている。宝石を媒体にしていたのか、なんとも豪勢な話だ 使って識別するのが基本だが、それ以外のテクニックとして重要なのが赤獅子商店で売値を確認する方法。こうすることでアイテムを類推しやすくなり、一部のアイテムに至っては売値だけで正体を確定することができる。特に貴重な世界樹の葉を飲まずに鑑定できるのは大きい。ただし、この方法は印石には使えない。なぜかというと、印石の売値が全て同じだからである。使って鑑定がやりやすいので困ることはないが。 世界樹の葉(600en)がわかりやすいが、識別の巻物(15en)も覚えておくと快適度が上がる。ただし、50en→呪われてて8掛け40en、にだけは注意。 序盤やピンチの時の漢識別のドキドキ感はさほどでもない ちなみに「漢識別」とは、「自分で実際に使用することでアイテムを識別すること」を意味するシレンジャー用語だそうです。ボウケンシャーは、怪しいキノコだろうが赤いぶよぶよだろうが取り敢えず食べる。二者の間には強い絆があったのだ…… ギルド長が、デメリットの少ない選抜のやり方を教えてくれる。しっかり聞こう でも、薬は本家と比べると、危険な薬は無いから飲んで鑑定するのがいいかも? 名付けるコマンドを使って「フライデーを読んだ」「ナパームだんを使った」というようなおふざけメッセージを出して遊んでいた自分。正しい名付けるコマンドの使用方法は不明 名づける際に「辞典」という項目を使えば、手に入れたことがあるアイテムから名前を一発でつけられる。 印石も使用回数は未識別状態となる。とはいえ、依存のと違って使い切ると自然消滅するので、投げるしかない杖(印石)を誤って使うということは無くなった。 一番漢鑑定しずらい壺タイプのアイテムが無いのもありがたいやらさみしいやら 不思議ノ樹海は巻物・印石、幻影ノ奈落ではそれらに加え装備品全般・薬が未識別状態となっている。幻影ノ奈落では呪いの有無も確認できない(不思議ノ樹海はそろそろ呪いになった状態で落ちてない)。 武器と盾は未識別状態でも装備を選択することで数値が出るので、識別せずとも+値を読み取ることが可能。銃以外を全て装備できるフーライはこの点でちょっと便利。 危険な効果の巻物は買値100en売値50en(呪われていない場合)に集中している。(遠吠え、罠、拾えず、満月、たたり、残りはパン、予防、呼び寄せ)覚えておけば巻物に関してはかなり楽。 ↑11迷宮ではかなりありがたい存在であるパンの巻物も含まれてるのが痛いな ぶっちゃけ コメント(※500文字まで)